home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ What PC? 1996 June / What PC June 1996.iso / share / dos / enigma / instruct.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-11-22  |  6.8 KB  |  155 lines

  1.                   
  2.                       
  3.                      Enigma - Copyright Geckosoft 1995
  4.                                November 1995
  5.                    
  6.  
  7.                                 INSTRUCTIONS
  8.  
  9. Welcome to Enigma, a game of mental and physical dexterity for the PC.
  10. This game is written in 100% blistering assembler and has super slick graphics 
  11. and  sound.   Includes main  game and five  cool subgames,  150 levels of pure
  12. 60 Hz arcade gameplay and perplexing puzzles.
  13.  
  14.  
  15.                       So basically, what's it all about?
  16.  
  17. Enigma is  based  on  the  ancient  game of  BREAK-OUT.   Most people  will be
  18. familiar with  this genre of game,  either the first time round (circa 1970's)
  19. or the second time round with Arkanoid (Circa 1980's).
  20. The  main  screen  consists of a  wall of blocks at  the top and a  bat at the 
  21. bottom.  The score, level and pickup  status are displayed along the bottom of 
  22. the screen.
  23. Using the  mouse, you  must control the bat in  order to prevent the ball from
  24. bouncing off  the bottom of  the screen.   When the ball  hits a normal block,
  25. the block  will be destroyed  and there is a  chance that  either a nasty or a 
  26. pickup will appear.
  27.  
  28.  
  29.                             Oh no! It's a NASTY!
  30.  
  31. When  a  nasty appears,  it will  usually  fall  down  the  screen.  Different
  32. nasties have different attack waves and properties.   You may be able to shoot
  33. them although  it may be  wiser to run  away.  You will have to learn the best 
  34. method to deal with each nasty for yourself.
  35. WARNING: Touching a nasty is a BAD thing.
  36.  
  37.  
  38.                        Praise the lord, it's a PICKUP!
  39.  
  40. Life  isn't  just  nasties  you  know,  there  are  pickups  too.   There  are 
  41. a number of  pickups to help you on  the way, the  instruction screen from the
  42. main game menu will show you all of them along with their name.  Most pickups, 
  43. when collected, have a little icon on the score bar to tell you what it is.  
  44. The icon will start to flash just before the pickup effect wears off.
  45. (One of  the most  important is  the pickup  shaped like  a spinning star: Get 
  46. this as it will lead you to a sub game.)
  47.  
  48.  
  49.                          What do you mean, SUBGAME?
  50.  
  51. Enigma  contains FIVE  subgames,  each one  weirder than  the last.   When you 
  52. collect the subgame  pickup the display will  switch to the BETTING SCREEN and
  53. then  to  a  randomly  selected  subgame.   You  will  be  shown  some  simple 
  54. instructions on how to play the game.   It is in your best interest to win the
  55. subgame as this will give you extra lives etc.
  56.  
  57.  
  58.                    This BETTING SCREEN seems a bit weird.
  59.  
  60. It's not  that bad.  The  window on  the left  shows what  you could  win, the 
  61. window on the right shows what you could lose.   You should click on the start
  62. button  when the  prize is  good and  the loss is  minimal.  If  you  win  the 
  63. subgame and the 'Win' box says 3 Lives, then 3 Lives will be given to you.  
  64. Conversely, if you loose then whatever is in the 'Loose' box will be deducted.
  65. Things that you can win or lose include lives, points and levels.
  66.  
  67.  
  68.                        Where's the 3D texture mapping?
  69.  
  70. Erm, there is no 3D texture mapping.  Not every game has to be DOOM you know.
  71.  
  72.  
  73.                           What's that falling junk?
  74.  
  75. You mean the stuff falling from  the gaps in the blocks?  That's, erm, falling
  76. junk.  On some  levels when a gap is created in  the blocks, dangerous objects
  77. start to fall down.  They are  all bad for you, the  fire and rocks damage you
  78. and the snow flakes freeze the bat for a second or two.
  79.  
  80. Some other things...
  81.  
  82. WARP HOLE:      The warp hole appears on some levels with varying frequencies,
  83.                 it effects various factors, including the bat, ball, bullets
  84.                 and missiles.  Experimentation is they key.
  85. CHAOS:          This pickup looks like a large ball with an exclamation (!)
  86.                 mark on it.  When collected it invokes CHAOS for a few 
  87.                 seconds.  Chaos involves multiple invinciballs which cannot
  88.                 fall out the screen and also the bat is shielded.  This is a
  89.                 pretty cool pickup.
  90. GAME DIFFICULTY: The difficulty of the game gradually increases with the level
  91.                 number.  The last couple of levels should prove to be quite
  92.                 a challenge!
  93. LEVEL CODES:    There are 150 levels in the game and you will get a password
  94.                 every 10 levels.  There are no passwords in the shareware
  95.                 release of the game.
  96. SHAREWARE:      The shareware version of ENIGMA has been cut down to 10 levels
  97.                 and only 2 subgames.  To upgrade your copy to the full version
  98.                 which has 150 NEW levels and 5 subgames then read file called
  99.                 REGISTER.TXT.
  100. BLOCKS:         Not all blocks have the same attributes.  An exploding block
  101.                 has to be hit a number of times before it will break,
  102.                 showering you with dangerous fragments.  A metal block cannot
  103.                 be broken at all.
  104. MOUSE SPEED:    If the bat moves too fast or too slow, change the speed in
  105.                 options menu.  ENIGMA uses a special interpolation method to
  106.                 make the mouse appear smoother.
  107. MAGNETS:        Sometimes a magnet appears at the side of the screen and
  108.                 you are pulled towards it.  You've got to try and counter the
  109.                 motion.  Hey - nobody said it was gonna be easy.
  110.  
  111. There are many more interesting things to find in ENIGMA, experimentation and
  112. learning is the only way to get through to the end.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.                              Who made this game?
  117.  
  118. Tony McBride   : Assembly language programming, design, testing.
  119. Nick Donnelly  : Concept, Graphics, Design, Sound, Levels.
  120.  
  121.  
  122.  
  123. DISCLAIMER:     WE ACCEPT NO RESPONSIBILITY FOR ANY DAMAGE, EITHER MENTAL OR
  124.                 PHYSICAL, TO PERSONS, HARDWARE OR SOFTWARE RESULTING FROM THE
  125.                 USE OF THIS SOFTWARE.
  126.                 THE UNREGISTERED VERSION IS SHAREWARE AND CAN BE FREELY
  127.                 DISTRIBUTED AS LONG AS NO CHANGE IS MADE TO ANY FILE AND NO
  128.                 CHARGE IS MADE.
  129.                 THE REGISTERED SOFTWARE IS COPYRIGHT GECKOSOFT 1995 AND MUST
  130.                 NOT BE COPIED, LENT, OR RESOLD.                                           
  131.  
  132.  
  133. Any correspondence can be sent to:
  134.  
  135. E-Mail:             geckosoft@blagoon.conqueror.co.uk   
  136.  
  137. Snail Mail:         Geckosoft
  138.                     PO Box 5157
  139.                     Glasgow
  140.                     Scotland
  141.                     G822HF
  142.  
  143.  
  144.  
  145. Feel free to write in with any playing tips, bugs, complaints or questions.
  146. (If there are enough, we will release a FAQ.)
  147.  
  148.  
  149. Bye Bye,
  150.  
  151.                                 Nick Donnelly
  152.                                 Tony McBride
  153.  
  154.  
  155.